using System.Collections;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 特效生命周期管理器 - 用于在特效对象上运行协程
/// </summary>
public class EffectLifecycleManager : MonoBehaviour
{
    // 这个组件只是为了在特效对象上运行协程
    // 当特效被销毁时，这个组件也会自动被销毁
}

